名前空間 System
自己紹介
「そなたたちよ、聞くがよい。我は隼のごとき目で全てを見通す力を持つ者なり。AppDomain」とは、.NETで提供されるアプリケーションドメインを管理するクラスである。これを使えば、アプリケーションの実行環境を分離し、信頼性とセキュリティを向上させることが可能だ。アプリケーションの起動パスを取得したり、アセンブリを動的にロード・アンロードする際に活躍する。
名前空間 System
「そなたたちよ、聞くがよい。我は隼のごとき目で全てを見通す力を持つ者なり。AppDomain」とは、.NETで提供されるアプリケーションドメインを管理するクラスである。これを使えば、アプリケーションの実行環境を分離し、信頼性とセキュリティを向上させることが可能だ。アプリケーションの起動パスを取得したり、アセンブリを動的にロード・アンロードする際に活躍する。
名前空間 Microsoft.Win32.SafeHandles
皆さん、こんばんは。私は月の光で静けさと調和をもたらす者です。今日は特別な夜。C#.NETの「SafeHandlesクラス」について語りましょう。このクラスは、一見すると静かですが、確実にあなたのプログラムを守る力を持っています。それでは、少しずつその魅力を解き明かしていきましょう。
名前空間 System
こんにちは、私は知恵を司る存在だ。今日は、君たちがプログラムで数学的な操作を行う際に非常に便利な「Math」クラスについて説明しよう。このクラスを使えば、日常的な計算から高度な数学処理まで幅広くサポートできるようになる。私の知恵を借りて、Mathクラスをマスターしよう。
名前空間 System
おお、私は天と地を司る者だ。私が「unsafe」コンテキストを語る理由は、その力が天候や嵐と似ているからだ。コントロールすれば非常に便利だが、誤れば破壊的な結果を招く。安全なC#.NETの世界でありながら、この「unsafe」は名前の通り、安全の枠を外れた機能だ。
名前空間 System
私が扱うのは嵐のように予測できない状況だが、null許容型もそれに似ている。変数が値を持つかもしれないし、持たないかもしれない。その不確定さを受け入れ、制御するのがnull許容型だ。C#ではこの機能を使うことで、プログラムがより柔軟になり、エラーを回避しやすくなる。
名前空間 System.Drawing.Text
こんにちは。私は愛を象徴する存在。この美しい世界を彩る文字やフォントたちを紐解く「InstalledFontCollectionクラス」について、今日は詳しくご案内します。フォントの選択や操作を効率化し、美しさを最大限に引き出す方法をご紹介しますね。
名前空間 System.Configuration
私は死の領域を統べる者。普段は静寂と終焉をもたらすが、今日はプログラムにおける生命線とも言える「Configurationクラス」を解説しよう。このクラスはアプリケーションの設定を管理し、環境に応じた動的な動作を可能にする。使い方を知れば、開発者としての力を大いに高められるだろう。
名前空間 System
こんにちは、私は大地と豊穣を象徴する神として知られる者です。今日は、C#.NETの「const」について、その特徴や使い方をお話しします。「const」は、一度決めたら変わらない不変の値を表すための修飾子です。まるで、季節ごとの豊作を永遠に約束するような存在ですね。
名前空間 System.Threading
ようこそ、訪問者の皆さま。「Barrier」は、スレッドの同期ポイントを設定するためのクラスです。複数のスレッドが一定のタイミングで一緒に次の処理に進むように制御する役割を持っています。例えば、大きなタスクをいくつかのフェーズに分割し、それぞれのフェーズでスレッド間の同期を取るといった場面で活用されます。
名前空間 System.Net.NetworkInformation
皆さま、こんにちは。私は風を読み、変化を告げる者。「NetworkChange」クラスは、ネットワークの状態変化を検知し、それを通知する役割を担っています。このクラスを使うと、プログラム内でネットワークの接続状況やIPアドレスの変更をリアルタイムに把握できます。例えば、Wi-Fiの切断や有線LANへの切り替えなどを即座に感知するのに便利です。
名前空間 System.Diagnostics
夢と現実の狭間を司る存在がここで案内役を務めさせていただきます。.NETの世界で「Debug」クラスはプログラムの内部動作を明らかにし、バグや問題点を発見するための強力なツールです。このクラスを使いこなせば、夢を見ているかのようにスムーズなデバッグ体験が得られるでしょう。
名前空間 System
「using」構文(ステートメント)、それは一瞬でリソース管理の面倒を取り除く救世主。リソースを明示的に解放する手間を省き、コードを簡潔に保つのが使命だ。これを使うことで、リソースリークの憂いを断ち切ることができる。光の神の私がここにいるのも、そんな理想を形にするためさ。
名前空間 System.Runtime.InteropServices
また会ったな。「DllImportAttribute」は、C#.NETにおいて外部のネイティブライブラリを呼び出すための魔法の鍵である。汝らに「DllImportAttribute」と「Win32API」を用いたIPアドレス調査の術を授けよう。
基本は【C#.NET解説】「DllImportAttribute」クラス 外部DLLの利用方法の基本を見るがいい
名前空間 System.Runtime.InteropServices
混沌の力に耳を傾けよ。我が言葉がC#.NETの「DllImportAttribute」クラスの真理を解き明かす。これにより、汝は他の世界の力、すなわちネイティブライブラリを呼び出し、C#の力と統合する術を得るであろう。
「DllImportAttribute」とは、C#.NETがネイティブコードの領域に触れるための扉を開く属性である。これを用いることで、他の言語で書かれたライブラリ、たとえばC言語のDLLファイルを直接呼び出せるようになるのだ。世界の境界を越え、その知識をC#の中に取り込む術、それがこの属性である。Win32APIについて地母神が「IntPtr」構造体を徹底解説で紹介されているが、本来は我が役割だ。
名前空間 System.Net.NetworkInformation
ほほう、そなたたちが求めるのは、ネットワークの状態を知る手段か。私は、自然の中で安らぎを求める者ではあるが、この道具「Pingクラス」を使うことで、遠く離れた場所とのつながりを確認することができるのだ。この道具をうまく使えば、ネットワークの状態を素早く把握できる。さあ、私と共にその使い方を学んでいこう。
名前空間 System.Net.NetworkInformation
わらわは戦いと炎を司る女神じゃ。ネットワークの複雑な構造も、わらわにかかれば手のひらの上よ。今日は「NetworkInterface」クラスについて語ってやろう。わらわの教えをしっかりと刻み込むがよい!
「NetworkInterface」クラスは、デバイスのネットワークインターフェイスに関する情報を取得するためのクラスじゃ。ネットワークアダプタの状態、MACアドレス、速度などを簡単に取得できる。
以下は基本的な使用例じゃ
using System.Net.NetworkInformation;
class Program
{
static void Main()
{
// すべてのネットワークインターフェイスを取得
var interfaces = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();
foreach (var ni in interfaces)
{
// 各インターフェイスの名前と状態を表示
Console.WriteLine($"名前: {ni.Name}, 状態: {ni.OperationalStatus}");
}
}
}
「NetworkInterface」クラスは、ネットワークの状態や構成を監視する場面で役立つが、パブリックIPアドレスの取得には直接対応しておらぬ。内向きのネットワーク構成情報を取得することが主な用途じゃ。
HttpClientクラスで取得できるが、今回は特別に教えてやろう
using System;
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
// HttpClient定義
private static readonly HttpClient client = new HttpClient();
static async Task Main(string[] args)
{
// 外部IPサービスからパブリックIPを取得
string url = "https://api.ipify.org?format=json";
string result = await client.GetStringAsync(url);
Console.WriteLine($"パブリックIP: {result}");
}
}
注意点として、パブリックIPアドレスを取得する場合は「https://api.ipify.org」などの外部APIを利用する必要がある。
このクラスは、ネットワークに関するさまざまなメソッドを提供しておる。例えば
以下は、IPアドレスやDNS情報を取得する例じゃ
using System.Net.NetworkInformation;
class Program
{
static void Main()
{
var interfaces = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();
foreach (var ni in interfaces)
{
var ipProps = ni.GetIPProperties();
Console.WriteLine($"インターフェイス名: {ni.Name}");
// DNSアドレスを表示
foreach (var dns in ipProps.DnsAddresses)
{
Console.WriteLine($"DNSアドレス: {dns}");
}
// サブネット情報を表示
foreach (var unicast in ipProps.UnicastAddresses)
{
Console.WriteLine($"IPアドレス: {unicast.Address}, サブネットマスク: {unicast.IPv4Mask}");
}
}
}
}
ネットワークの状態を監視し、使用可能なインターフェイスを確認する方法を示す。
using System.Net.NetworkInformation;
class Program
{
static void Main()
{
var interfaces = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();
foreach (var ni in interfaces)
{
if (ni.OperationalStatus == OperationalStatus.Up)
{
Console.WriteLine($"使用可能なインターフェイス: {ni.Name}");
}
}
}
}
この方法を使えば、利用可能なネットワークだけを特定できる。
以下に、他の役立つメソッドを紹介しよう。
「Supports」の使用例を示す。
using System.Net.NetworkInformation;
class Program
{
static void Main()
{
var interfaces = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();
foreach (var ni in interfaces)
{
bool supportsIPv4 = ni.Supports(NetworkInterfaceComponent.IPv4);
Console.WriteLine($"インターフェイス名: {ni.Name}, IPv4対応: {supportsIPv4}");
}
}
}
これで、わらわの教えは終わりじゃ。ネットワークの力を存分に活かし、問題を打ち砕くがよい!
名前空間 System.Collections.Generic
ギャーッ!お前たちにC#.NETのQueue<T>クラスを教えてやる!耳を傾けろ!
このクラスはデータを「先入れ先出し」(FIFO: First In, First Out)の順序で管理するデータ構造だ!まるで行列に並んでいるようなものだ!最初に入ったものが最初に取り出される。このシンプルだが力強い構造をお前たちに教えてやるぞ!
Queue<T>は、要素の追加には「Enqueue」、要素の取り出しには「Dequeue」を使う。これが基本的な使い方だ!覚えておけ!
// Queueの基本操作例
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
// Queueの宣言
Queue<int> queue = new Queue<int>();
// 要素の追加
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
queue.Enqueue(3);
// 要素の取り出し
Console.WriteLine(queue.Dequeue()); // 1が取り出される
Console.WriteLine(queue.Dequeue()); // 次に2が取り出される
}
}
「Enqueue」で要素を追加し、「Dequeue」で先頭の要素を取り出す。この流れを覚えろ!これが基本だ。
Queue<T>は、要素が並んでいる順番に取り出す必要がある時に非常に有効だ!例えば、タスクの順番処理やジョブキューなどに使えるぞ!
しかし、わが姉のStack<T>との違いをよく理解しろ!Stackは後入れ先出し(LIFO)だが、Queueは先入れ先出し(FIFO)だ!どちらを使うべきかは、要素の処理順序に依存するから注意が必要だ!
// QueueとStackの違いの例
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
// Queueの場合
Queue<int> queue = new Queue<int>();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
queue.Enqueue(3);
Console.WriteLine(queue.Dequeue()); // 1が取り出される
// Stackの場合
Stack<int> stack = new Stack<int>();
stack.Push(1);
stack.Push(2);
stack.Push(3);
Console.WriteLine(stack.Pop()); // 3が取り出される
}
}
上記の例のように、Queueは順番通りに要素を取り出し、Stackは逆順に取り出す。状況に応じて使い分けろ!
Queue<T>クラスには多くの便利なメソッドが存在する!今回はその中でもよく使うメソッドを紹介するぞ!
// Queueのさまざまなメソッドの例
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
// Queueの宣言
Queue<int> queue = new Queue<int>();
// 要素の追加
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
queue.Enqueue(3);
// Peekで先頭の要素を確認(取り出さない)
Console.WriteLine(queue.Peek()); // 1が表示される
// Queueのサイズを確認
Console.WriteLine(queue.Count); // 3が表示される
// ClearでQueueを空にする
queue.Clear();
Console.WriteLine(queue.Count); // 0が表示される
}
}
上記のコードでは、Peekメソッドで先頭の要素を取り出さずに確認し、CountメソッドでQueueのサイズを取得し、ClearメソッドでQueueを空にする方法を示している!
Queue<T>は、タスクの順番待ちやジョブキューに使うのに非常に役立つ!例えば、ユーザーからのリクエストを順番に処理する場面などだ!
// ジョブキューの例
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
// ジョブキューの宣言
Queue<string> jobQueue = new Queue<string>();
// ジョブの追加
jobQueue.Enqueue("ジョブ1");
jobQueue.Enqueue("ジョブ2");
jobQueue.Enqueue("ジョブ3");
// ジョブの処理
while (jobQueue.Count > 0)
{
string job = jobQueue.Dequeue();
Console.WriteLine("処理中: " + job);
}
}
}
この例では、ジョブが順番通りに処理される。Queue<T>が非常に有効だ!
最後に、Queue<T>のその他のメソッドをいくつか紹介するぞ!
// その他のメソッドの例
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
Queue<int> queue = new Queue<int>();
// Enqueueで要素を追加
queue.Enqueue(10);
queue.Enqueue(20);
// Dequeueで要素を取り出し
Console.WriteLine(queue.Dequeue()); // 10
// Peekで先頭の要素を確認
Console.WriteLine(queue.Peek()); // 20
// Containsで特定の要素がQueueに含まれているかチェック
Console.WriteLine(queue.Contains(10)); // false
// ToArrayでQueueを配列に変換
int[] array = queue.ToArray();
Console.WriteLine(string.Join(", ", array)); // 20
}
}
これらのメソッドを活用すれば、Queue<T>をさらに柔軟に使えるぞ!Containsメソッドで特定の要素がQueueにあるかチェックしたり、ToArrayメソッドでQueueを配列に変換したりできる。
このように、Queue<T>クラスはさまざまな場面で使える強力なツールだ!順番通りに処理を行いたい時、こいつを使いこなせばプログラムの効率がグンと上がるぞ!名前空間 System.Collections.Generic
こんにちは、皆さん!私は虹を司る神です。今日は調和と秩序を重んじる心で、C#.NETの「Stack<T>」クラスについて解説します。このクラスの力を理解し、コードに魔法のような流れを作りましょう。
Stack<T>クラスは、最後に追加された要素が最初に取り出される「後入れ先出し」(LIFO: Last In, First Out)のデータ構造を提供します。たとえば、皿を積み重ねて、一番上から片付けるようなイメージです。これにより、特定の順序でデータを処理したいときに役立ちます。妹の先入れ先出しはQueue<T>となります。
Stack<T>は主に以下の基本操作を提供します
.NET Core2.1からのクラスでFrameWorkにはないので気をつけてください。
// Stackの基本機能を示すサンプルコード
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
// スタックを作成
Stack<int> stack = new Stack<int>();
// 要素を追加
stack.Push(1);
stack.Push(2);
stack.Push(3);
// 一番上の要素を取得
Console.WriteLine(stack.Peek()); // 出力: 3
// 一番上の要素を取り出す
Console.WriteLine(stack.Pop()); // 出力: 3
// 現在の一番上を再度確認
Console.WriteLine(stack.Peek()); // 出力: 2
}
}
このサンプルコードでは、スタックに整数を追加し、PeekやPopを使用して要素を操作しています。Peekは削除せずに確認し、Popは削除しながら値を取得します。
Stack<T>が特に便利な状況は以下の通りです
TrimExcessメソッドは、スタックの内部配列をトリムしてメモリの使用を最適化するために使用されます。要素数が大幅に減少した場合に効果的です。
// TrimExcessメソッドの例
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
Stack<int> stack = new Stack<int>(100); // 大きな容量を持つスタックを作成
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
stack.Push(i);
}
// 現在のスタック容量を確認(仮想的な方法)
Console.WriteLine("容量を最適化する前: " + stack.Count); // 出力: 50
// 必要以上のメモリを削減
stack.TrimExcess();
// 最適化後の状態を確認(見た目には同じ)
Console.WriteLine("容量を最適化した後: " + stack.Count); // 出力: 50
}
}
このコードでは、スタックに要素を追加し、TrimExcessメソッドで内部配列の余分な容量を削減しています。特にメモリ効率が重要なシナリオで便利です。
スタックで利用できるその他のメソッドをいくつか紹介します。
// その他のメソッドの例
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
Stack<int> stack = new Stack<int>();
stack.Push(1);
stack.Push(2);
stack.Push(3);
// 配列に変換
int[] array = stack.ToArray();
Console.WriteLine(array[0]); // 出力: 3
// 現在のスタックの要素数を表示
Console.WriteLine(stack.Count); // 出力: 3
// メモリを最適化
stack.TrimExcess();
}
}
この例では、Stackを配列に変換するToArrayや、要素を確認するContains、すべての要素を削除するClearなどを紹介しました。Stackの機能をうまく活用して効率的なコードを実現しましょう。
名前空間 System
私は空を駆ける雷の化身だ!今日は「String」クラスという非常に重要なツールについて語ろう
「String」クラスは、文字列を扱うためのクラスであり、C#では文字列はイミュータブル(変更不可)だ。この特徴により、安全かつ効率的な文字列操作が可能となる。
「String」は型のように見えるが、実際にはクラスだ。新しい文字列を生成するたびにインスタンスが作られる。この仕組みを覚えておけ!
名前空間 System
戦いの神髄を知る俺が、貴様らに「Uri」クラスの使い方を叩き込んでやる。「Uri」クラスは、URI(Uniform Resource Identifier)の解析や構成要素の取得を目的としたクラスだ。URIはWebアプリケーションやネットワーク通信で頻繁に利用される概念だが、このクラスを使えばURIの扱いを簡単に、そして正確に実現できる!
名前空間 System.Collections.Generic
こんにちは、私は天空を司る女神です。この広大な空を見渡しながら、今日は「C#.NET」のLinkedListクラスについてお話しします。LinkedListクラスは、データの管理をより柔軟かつ効率的に行えるように設計されたクラスです。ぜひ、私と一緒にその魅力に触れていきましょう!
LinkedListクラスは、要素を線形に管理するデータ構造で、双方向にリンクされたリストを表現します。このリストは、要素の追加や削除が迅速に行えるという特徴を持っています。以下に簡単なサンプルコードを示します。
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
// LinkedListを作成
LinkedList<string> linkedList = new LinkedList<string>();
// 要素を追加
linkedList.AddLast("天空");
linkedList.AddLast("大地");
linkedList.AddFirst("宇宙");
// リストの内容を表示
foreach (var item in linkedList)
{
Console.WriteLine(item); // 宇宙 天空 大地
}
}
}
LinkedListは効率的な操作を提供しますが、特定のシナリオでの使用には注意が必要です。たとえば、ランダムアクセスが必要な場合は、ArrayやListの方が適しています。以下に注意点を示すコードを記載します。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
class Program
{
static void Main()
{
const int size = 100000;
List<int> list = new List<int>(size);
LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();
for (int i = 0; i < size; i++)
{
list.Add(i);
linkedList.AddLast(i);
}
// List<T> のランダムアクセス
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < size; i++)
{
int value = list[i];
}
sw.Stop();
Console.WriteLine($"List<T> のランダムアクセス時間: {sw.ElapsedMilliseconds} ms");
// LinkedList<T> のランダムアクセス
sw.Restart();
LinkedListNode<int> node = linkedList.First;
for (int i = 0; i < size; i++)
{
int value = node.Value;
node = node.Next;
}
sw.Stop();
Console.WriteLine($"LinkedList<T> のランダムアクセス時間: {sw.ElapsedMilliseconds} ms");
}
}
LinkedListクラスの必要なメソッドやプロパティを示すコード例を、各メソッドやプロパティに日本語のコメントを付けて書きます。
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
// LinkedListを作成
LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();
// AddFirstメソッド: リストの最初に要素を追加
linkedList.AddFirst(1);
// AddLastメソッド: リストの最後に要素を追加
linkedList.AddLast(3);
// AddBeforeメソッド: 指定したノードの前に要素を追加
LinkedListNode<int> node = linkedList.Find(3);
if (node != null)
{
linkedList.AddBefore(node, 2);
}
// AddAfterメソッド: 指定したノードの後に要素を追加
if (node != null)
{
linkedList.AddAfter(node, 4);
}
// Findメソッド: 指定した値を持つ最初のノードを探す
LinkedListNode<int> foundNode = linkedList.Find(2);
if (foundNode != null)
{
Console.WriteLine($"値2を含むノードが見つかりました: {foundNode.Value}");
}
// Removeメソッド: 指定した値を持つ最初のノードを削除
linkedList.Remove(2);
// RemoveFirstメソッド: リストの最初のノードを削除
linkedList.RemoveFirst();
// RemoveLastメソッド: リストの最後のノードを削除
linkedList.RemoveLast();
// Countプロパティ: リスト内のノード数を取得
int count = linkedList.Count;
Console.WriteLine($"リストのノード数: {count}");
// Firstプロパティ: リストの最初のノードを取得
LinkedListNode<int> firstNode = linkedList.First;
if (firstNode != null)
{
Console.WriteLine($"最初のノードの値: {firstNode.Value}");
}
// Lastプロパティ: リストの最後のノードを取得
LinkedListNode<int> lastNode = linkedList.Last;
if (lastNode != null)
{
Console.WriteLine($"最後のノードの値: {lastNode.Value}");
}
// Clearメソッド: リストの全ノードを削除
linkedList.Clear();
Console.WriteLine($"リストをクリアしました。ノード数: {linkedList.Count}");
}
}
LinkedListを利用して、特定のシナリオでどのように動作するか見ていきます。
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Employee
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Department { get; set; }
public Employee(int id, string name, string department)
{
Id = id;
Name = name;
Department = department;
}
public override string ToString()
{
return "ID: " + Id + ", Name: " + Name + ", Department: " + Department;
}
}
public class EmployeeManager
{
private LinkedList<Employee> employees;
public EmployeeManager()
{
employees = new LinkedList<Employee>();
}
// 新しい従業員を追加
public void AddEmployee(Employee employee)
{
employees.AddLast(employee);
}
// 従業員をIDで検索
public Employee FindEmployeeById(int id)
{
foreach (var employee in employees)
{
if (employee.Id == id)
return employee;
}
return null; // 見つからなかった場合
}
// 従業員をIDで削除
public bool RemoveEmployeeById(int id)
{
var node = employees.First;
while (node != null)
{
if (node.Value.Id == id)
{
employees.Remove(node);
return true;
}
node = node.Next;
}
return false; // 見つからなかった場合
}
// 全従業員を一覧表示
public void PrintAllEmployees()
{
foreach (var employee in employees)
{
Console.WriteLine(employee);
}
}
}
class Program
{
static void Main()
{
EmployeeManager manager = new EmployeeManager();
// 新しい従業員を追加
manager.AddEmployee(new Employee(1, "Alice", "HR"));
manager.AddEmployee(new Employee(2, "Bob", "IT"));
manager.AddEmployee(new Employee(3, "Charlie", "Finance"));
// 全従業員を表示
Console.WriteLine("全従業員の一覧:");
manager.PrintAllEmployees();
// 従業員をIDで検索
Console.WriteLine("\nID 2の従業員を検索:");
Employee employee = manager.FindEmployeeById(2);
if (employee != null)
{
Console.WriteLine(employee);
}
else
{
Console.WriteLine("従業員が見つかりませんでした。");
}
// 従業員をIDで削除
Console.WriteLine("\nID 2の従業員を削除:");
bool removed = manager.RemoveEmployeeById(2);
if (removed)
{
Console.WriteLine("従業員を削除しました。");
}
else
{
Console.WriteLine("従業員が見つかりませんでした。");
}
// 削除後の全従業員を表示
Console.WriteLine("\n削除後の全従業員の一覧:");
manager.PrintAllEmployees();
}
}
具体的なコードで使用した例を振り返ってみましょう。この例では、Findメソッドを活用して特定のノードを見つけ、その前後に新しい要素を挿入しました。このように、LinkedListは柔軟で直感的なデータ操作を可能にします。
LinkedListを使えば、動的にデータを管理しながら、効率的にデータを操作する方法を学べます。ぜひ活用してみてください!
名前空間 Microsoft.Win32
おお、読者の皆さん、私は激情の神、RegistryKeyクラスだ!今日は「RegistryKey」クラスについて語ろう!レジストリ操作の基礎から応用まで、しっかりと学べる内容にしたいと思う。安全で効率的にシステム設定を管理する力を身につけてくれ!
名前空間 System
こんにちは、私は天空を司る神です。今日は「Delegate」というC#.NETの重要な概念についてお話ししましょう。プログラム内の天と地を結びつける役目のようにメソッドを柔軟に操作する力を持っています。それでは、あなたの世界に私の知恵を広げてみましょう。
名前空間 System
私はConvert、.NETの万能で狡猾な変換マスター。データ型の世界を自在に操り、真実と偽りの狭間で踊る悪戯好きの神だ。
Convertクラス
今日、君たちに披露するのは、「Convert」クラスを使ってPNG画像をbase64形式にエンコードする魔法のような技だ。この技を使いこなせば、データの扱い方に対する視点が広がるだろう。それじゃあ始めるぞ。